giorgio02 |
2009-11-06 19:43 |
一 比赛赛制和方式 二、球队组成和暗标规则 三、球队经营 四、转会期和转会规则 五、球员成长 六、比赛设置,断线处理和玩家义务 七、红黄牌,伤停及事项 八、消费设置
一、比赛赛制和方式 1.1联赛规模 顶级联赛球队数量为20只队伍
1.2 联赛制度 各队根据联赛赛程进行双循环联赛,决出最终排名(积分相同,先看净胜球然后看总进球数)。三天比赛两轮,每轮为主客场两场比赛。
1.3 比赛约战及申请延期规定 联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01.为了联赛的顺畅进行,比赛为三天两轮。
02.双方都没有约战、申请延期的,在正常比赛日结束后,都按弃权处理。弃权者罚款3M,不得分。一次联赛累计超过三次弃权的主教,将被取消主教资格。 注意: 01.延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。 04.请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度。 对于发了约战贴,但是没有按时出现,或者比赛截至前,对手出现但是自己没有出现,组委会有权安排人员代打,一个赛季超过五次使用代打的主教,组委将有权取消其比赛资格。(代打的比赛,该队无成长,无奖金,并从财政中拿出1M/场给予代打者)
1.4 比赛模式 比赛版本为FM2010 联赛采取每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手一场友谊赛(按赛程表),进行单场的PK。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛日期。友谊赛日期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练违规使用修改器等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。 杯赛则是读取比赛档以后在游戏中和对手约二场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。两场比赛间状态由主机用FMM调整。 注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练和违规使用修改器等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。
二、球队组成和暗标规则 2.1球队名称 按照抽签方式选择队名。
2.2 球队人数限制 每支球队可以拥有的球员人数最少16人,上限为22。其中可成长球员不限。
2.3 球队组成 新组建球队一开始球员全部清空,采用暗标购买+资金选秀的方式获得球员、组成球队。暗标详细规则请详见下面的2.4 注意:暗标的结果直接决定球队这赛季拥有的球员质量,严重影响球队成绩好坏,所以请各位玩家认真研读暗标规则,有疑问请立即提出!暗标时也必须考虑球队的财政状况,请各队认真阅读球队经营——联赛规则第三部分。
2.4 暗标规则 采用: 1、两轮选秀 2、两轮暗标 4、剩下的资金选秀 三个阶段获得球员、组成球队。 初始资金125M(120M球队及球员竞标.选秀资金,5M运营资金)。 每位球员的身价根据其CA(当前能力)值和PA(潜力)值(即英超开档曰的能力值)确定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下: 195-200 10M 185-194 9M 175-184 8M 165-174 7M 155-164 6M 145-154 5M 135-144 4M 125-134 3M 115-124 2M 114以下 1M 可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均身价换算身价。举例一名年轻球员的CA是150,PA是170,那么他的实际价格是[(150=5M)+(170=7M)]/2=6M。负值潜力的计算其潜力最大值,即-10为200,-9为180,-8为160 ... ...
关于可成长球员和球员成长系统,详见联赛规则五 超级球队将只允许有6名7M球员(其中8M+的3名),已满6名的,不得通过暗标,选秀,等手段增加。以上情况请各主教交易和暗标时自行斟酌,(此处的7M,8M及8M以上球员指的是FM10当前最新数据库内原始状态,成长后的到达7M以上的不在此条件内)
(1) 暗标: 每队根据自己的需要做一份预标球员的名单,在组委会规定截止曰期之前各队把本队预标球员通过E-MAIL发到指定邮箱,暗标中必须写明该名球员的顺位、全名、球队名、位置和出价等(出价必须等于或大于该球员的身价),到时组委会会出一个暗标相关格式表格。(举例:1、xavi barcelona MC 8M),姓名必须是英文。所有没有写明球员资料的标都视为废标。 暗标球员归属权的判定如下:1、优先看顺位,2、在顺位相同的情况下价高者得;3.顺位、出价相同则看球队人数或剩余资金人数少者得(具体情况组委会有通知)。 其他注意的细节问题:1,一旦某个顺位的球员没有得到(如果之前已经标中的7/8M+球员名额已满,之后的7/8M+球员全部作废),该名球员下面的球员顺位不变;2,每队需要考虑本队资金,开赛半赛季后资金一直为负债,组委将有权按高到低的顺序,收回他的头标、二标...直到其资金恢复正常状态。
(3) 资金选秀 (0~3人):按照球员身价1.5倍的价格,进行资金选秀,一轮一轮的选(前面2个阶段队伍已足16人的可以不选,自己决定); 选秀规则:1). 按照组委会开帖,先到先得;2)、球员的价格为身价的150%。 特别注意:如果某个队伍在前面三个组队阶段后,仍然不足16人,将向组委会租借1M中国球员,租借费用每人1M一赛季。 联赛的月份将采用和现实一致的12月制度,每月4轮联赛。 3.1联赛胜负奖金:顶级联赛获胜5M 平3.5M 负2M 联赛排名奖金: 排名 第一名 30M 二至八名 25M 九至十六名 15M 十六至二十名 8M
.2球队及个人奖励: (1)最佳主教:奖励7CA(可加在可成长球员身上) 依据:(联赛名次 +各项杯赛名次(未进八强的球队均以第十名计算))/2=? 谁得到的数字最少就是最佳.如相同再比较两者之间联赛主客场战绩(计算客场进球) 最佳进攻球队:奖励CA5点(只能加在前场球员身上) 依据:看进球数,进球最多者得奖 最佳防守球队:奖励CA5点(只能加在后场球员身上) 依据:看失球数,失球最少者得奖 射手榜:第一名:8M+5CA、第二名:5M+3CA、第三名:2M+1CA。 助攻榜:第一名:8M+5CA、第二名:5M+3CA、第三名:2M+1CA。 最佳榜:第一名:8M+5CA、第二名:5M+3CA、第三名:2M+1CA。
最佳11人(统一442阵型):每人次0.5M 依据:依次根据得分,进球,助攻,赛后得分等数据决定
工作收入
暗标审核 7M 成长30M/赛季 财政30M/赛季 统计25M/赛季 做档一赛季 25M
每月为4轮比赛 射手 助攻 最佳 积分 要求每轮比赛打完后两天内更新 财政(要求赛季中休赛期开始前出一次财政,另外需要出第一次(开赛前)选秀前,开赛前,第二次(中期)选秀前,下半赛季开赛前四个特殊财政)
工作若没在规定时间完成 则当月工资减半。出现三次,工作换人。
3.2 球队支出 (1)球队工资半赛季支付一次,半赛季工资为各队所有球员工资的总和X3。每名球员的工资将根据球员的的基础CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%。 (2)球队奢侈税:奢侈税具体增收标准为超级10M,超过此工资的将增收300%的奢侈税。 (3)联赛比赛弃权每弃权一次罚款3M (4)球员续约费用,详见规则最后,球员合同部分。 (5)比赛由代打完成将扣其1M财政给予代打者 3.3 破产处理 球队资金半赛季一直为负即破产,负债的球队可以做工作或者卖出球员而取得资金。半个赛季后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;破产球队中CA最高的球员将进行拍卖,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,一旦拍卖几个球员后得到的金额可以弥补球队的财政赤字,则该队其他球员立即取消破产状态;若无人拍卖可卖给组委会,则将以球员身价的贱卖给组委会,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,成为自由球员。同时此自由球员所有权归组委所有,但是CA恢复成当前所用数据库初始CA。 一旦某队因为破产而球员数量无法达到16人,则组委会会根据其球队所提出需要在1M球员中抽取球员租借给该队。租借费用为每人每次1M,租借期内该名租借球员的工资按照常规支付。
四、转会期和转会规则 4.1 转会期 一个赛季有2个转会期,第一个转会期为旧赛季结束,新赛季开始前;第二个转会期是联赛20轮到第21轮之间,为中期交易期。 转会一律发在转会贴。关于转会,一经组委会确认,不得肆意更改,对于组委会没有确认,要取消转会的,只可以通过告知组委来实现。转会贴不能编辑,,确认转会要引用。转会贴中球员一律使用英文名,标明身价,转会方式,租借费用等,中文名无效。没有按照规定的转会贴,一律无视。
4.2 转会方式 (1)购买球员费用以及转会交易税 7-球员交易涉及金额,10M交易金额收1M交易税 涉及名额人 10M收3M
(2)为了防止过多的友情交易及JS交易,组委有对悬殊过大的交易的否定权
(3)一旦在转会截止后某球队球员总数不符合规定,组委会将强行干预球队运作。
(4)交易金额不得低于身价 。 _4.3球员解约 解约一律提供半价解约。球员一旦入海,CA恢复初始值,年龄恢复开档年龄。
4.5租借球员 1.每队可以从其他球队租借最多3名球员;出租球员数量不限。租借必须写明租借时间,半个赛季或一个赛季,不注明一律视为租借半个赛季。
2.每队的球员至多22人,最少16人,球队必须拥有2名GK。(租出与租入球员都计入球队总人数。)
3.球队名单包括租入球员和租出球员,做名单和做档人员应制做时应清楚的标明租借状态。
4.租借交易在租借期未满的情况下,不可以单方面中止租借合同,必须征得租借方同意方可。
5.某个队因为破产或者暗标失误而无法凑齐16人时,可以向组委会申请租借球员。请租借球队提交需要球员具体位置,组委会根据要求在身价为1M的球员(即CA在115以下,不含CA115)的球员中抽取球员提供给租界方。租借球员只能在转会期申请,租借球员费用为每人次每半赛季不收取租借费,租借期间工资照常规支付。租借来的球员不得出售,转租。
如果出现主教在联赛比赛期内跑路,所有未批的交易一律作废。 如果出现主教在联赛休赛期内跑路,组委有权废除其该赛季内一切交易
五、球员成长 5.1 可成长球员定义:开档(指英超开档曰期7月7号)年龄在25(含)岁及以下。 5.2 成长条件: 每场比赛的可成长球员都将根据赛后得分得到一定的成长点数。 赛后评分 7分可得1点 8分可得2点 9以上 可得4点 依此类推.注意:杯赛将不计算成长点。注:按照四舍五入原则 即6.4算6 6.5算7(不上场不计成长点,上场了去没有评分也不计成长) 5.3 球员升级: 成长值达到40点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则升级加多少的CA值,比如潜力-9的Sahin升一级就可以加上8点CA值,-10加10点,-8加6点,-7加4点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。 成长值只对26岁以下球员有效~ 5.5 比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。80分钟后(包括80分钟)断线的,按照断线时的球员评分截图作为统计数据。80分钟前断线的获胜方所有球员将获得一个成长点!打平或输球的都没有成长点 5.6 每个赛季的多余成长点数不被保留到下个赛季
六、比赛设置,断线处理和玩家义务 游戏设置: 调整不得按暂停,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。 赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。 中场休息:不超过2分钟。 换人名额:3个。由于09受伤比较多,所以在比赛中若使用完3个换人名额后,有球员红伤下场,则可继续换人上场。不做处罚。(每多换一人对手加1进球。) 比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准 比赛速度:3/4以上 声音:关闭 进球回放:无 断线处理 断线则由组委根据情况协商是否需要补赛
6.3 比赛重要规定 FM2010无禁用战术。 6.4 关于录像和截图缺失的规则: 一:非断线情况下录像和截图缺失时,将追究责任,原则上录像和截图应由获胜方保存(客场打平者保存),而主机必须在询问录像和截图是否保存完毕再关闭主机。若在此情况下缺失录像和截图,将根据上述原则追究责任人责任。 例如: 若是A保存了录像和截图,当时未及时上报,事后丢失了,则A罚款2M补偿B队,A队无成长,B队可成长球员仍然均+1成长。 若是由于主机未询问保存情况关闭过快而导致的录像和截图缺失将追究主机责任,若是第三方主机将无主机费用,并罚款1M补偿两队。若是对阵双方中一方主机则由该队承担责任,罚款2M,2M补偿另一队。 二:无截图情况下,进球助攻均不作统计。 统计原则:红黄牌,受伤,进球,助攻均以截图为准,成长统计均以完整90分钟比赛赛后得分为准。 6.5玩家义务 结束比赛后不要马上退出或者按继续,并由第一场获胜(杯赛则是晋级一方)一方保存比赛录像,并分别截取两张赛后2队球员统计的图(方便统计员统计球员得分和计算可成长球员的成长值,如果没有截图你的球员将失去进球和助攻和高得分),然后到论坛联赛比分上报帖上报比分(另一队一定要保存录像,作为凭证,否则因无凭证引起的一切纠纷,组委会有最终裁定权),报比分时请将录像和截图一起上传。 上报比分的原则为:分出胜负胜队上报比分,打平则客队上报比分,如果是在杯赛中2回合比赛中打平,则晋级的选手上报;不涉及到晋级的小组赛则由首先打主场的选手上报。 在比赛截止时间12小时之内无故不上报比分者,罚款1M,比赛对手罚款0.5M,(所以请比赛对手一定保存录象,便于及时补上报).不要出现后面的轮次报的比前面的轮次的楼上的情况 ,不然落后上报的双方各罚款0.5M,另外比赛前一定看清伤停和不要倒轮次打比赛,哪怕是同一对手的主客场比赛,不要无谓的牺牲,一旦发生以上情况,损失自负.一旦出现上了伤停人员一律0:3判负,而且损失该场比赛的球员成长\进球\助攻\最佳统计。 上报比分涉及到以下几个部分,每轮(2场)联赛(比分总汇+4图+2录像),杯赛(比分总汇+2录像)
七、黄牌,伤停及奖项 7.1一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下与直接红牌的停赛1轮。因红牌停赛的将在下轮同一对手比赛中直接生效.(对手自行监督) 并罚款红牌所在队 1M/名
7.2 在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,下轮不能参赛 。伤停将在下轮比赛中立即生效。
7.3 冠军奖励 联赛将会设立一个联赛名人堂,获得联赛甲级前三名和杯赛冠亚军的球队将会被列入名人堂。同时,名人堂也会录入对联赛作出巨大贡献的朋友与玩家。
7.4 注意事项每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,方便统计人员统计。每2轮和同一个对手比赛的第一场中,一旦出现红牌或者受伤下场,则下轮自动停赛,由于此时可能马上要进行下轮比赛,因此请选手互相监督 每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后伤停更新帖将公布下轮比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利,计算进球数。如果比赛完成,并且保存录像,成长球员的成长值违规一方全部计0点。对手则按照比赛最终录像的得分情况正常计分,如果因为提前发现违规,违规一方提前终止比赛的,成长球员的成长值违规一方计0点,而另一方所有成长球员(包括未上场的)得分都为7分。希望大家不管出现什么情况都能把比赛打完,不要因为出现状况而故意退出比赛。 7.5 换人规定:每场比赛最多只能换三个人,如果一个球队连续受伤三个人,将允许更换第四个球员,不会受到处罚,上场的球员必须是替补门将,如果在替补门将上场后仍然出现受伤情况的,可以派上其他球员,将不会受到处罚。其它情况将会处罚扣一个进球.多换多扣。
八、消费: 2.新位置的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新位置,可成长球员1M一点.不可成长球员2M一点。必须一次加到20。
3.新语言的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新语言,4M一个新语言,均在转会期间由做档人员统一添加。
6:消除习惯:6M一个。
(消费可以同时消费一名或者多名球员,但是不能超过球队剩余资金)
以上所有条例最终解释权归组委所有 希望大家游戏愉快!!!
九、联赛新元素 1.球场扩建 球场最大扩建人数:20万 每扩建1万 消费建设费 10M 初始门票收入0.5M 扩建1次,增加0.5M主场门票收入。 赛季中期和末期两次结算门票收入。纳入球队资金范围内。 2.工资上限购买 球队初始工资上限为10M 每购买上限值1M,缴纳消费税10M 购买的上限永久存在。
4.球队周边产品开发 球队可开发的周边产品 包括:球队餐厅,球队纪念品专卖店。 每项周边产品最高可升3级 每级建设消费税 20M 收入于赛季末结算,纳入球队资金范围内。 1级收入15M 2级收入 30M 3级收入 45M
5.球员合同概念 赛季初,球队每名球员的合同年限为1年。赛季中期,球队可以选择以当前工资额度的0.3倍成功续约球员。但凡在赛季中未被续约的球员,赛季末,将成为非合同限制球员。其他竞争球队,可向组委递交该球员的出价,原球队也可参与竞标。价高者得到该球员。
6.名额球员上限购买 增加一名8+名额 缴费名额税 30M 增加一名7+名额 缴费名额税15M 该购买名额,永久保存。
7.赞助商系统 每个赛季末,全球巨头把目光聚焦在FMZONE大师联赛上,准备随时收购各俱乐部球衣和球场上的广告权。 各球队的赞助费收入,由每个赛季赛季末抽签决定金额多少。
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