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panvid 2008-08-28 13:46
一.比赛赛制和方式

1.1 联赛规模
1.2 联赛升降级制度
1.3 联赛赛制
1.4 比赛模式
1.5 杯赛

二、球队组成和选秀、暗标规则

2.1 选秀规则
2.2 身价换算
2.3 组队及暗标规则

三、球队经营

3.1 球队收入
3.2 球队支出
3.3 破产处理
3.4 强制向组委租借
3.5 联赛排名奖金

四、转会期和转会规则

4.1 转会日期
4.2 转会形式
4.3  转会特别规定
4.4 解约球员
4.5 工资设定
4.6 球队租借方式

五、玩家义务

六、球员成长系统

6.1 可成长球员定义
6.2 成长条件
6.3 球员升级
6.4 成长时限
6.5 成长断线处理
6.6 点数保留

七、黄牌,伤停及奖项

7.1 停赛方式
7.2 冠军奖励
7.3 停赛注意事项

八、游戏设置和断线处理

8.1 调整次数
8.2 断线处理

九、游戏升级

十、老龄球员的衰退

十一、学习系统

11.1 季前培训班
11.2 返老还童

十二、助理教练

panvid 2008-08-28 13:50
一.比赛赛制和方式

1.1联赛规模
联赛分两级,进行升降级的赛制,甲级14支,乙级14支,共28支,一个赛季结束以后若是有球队主教练因为某种原因而无法继续参赛,组委会将招募新的主教练来带队。此时联赛各队有比赛经验的助理教练有优先录用权,最终决定权归组委会。

1.2 联赛升降级制度升降级:升3降3

超级联赛12-14直接降级,不进行附加赛.

甲级联赛1-3直接升级,不进行附加赛.

为了让大家有点压力,并且奖励升级的球队,超级降级的球队必须解约一名CA超过170或身价8M的球员,甲级升级的球队有权身价购买这些球员,也可选择不买.升级球队根据名次,由高到低顺序进行优先购买.

1.3 联赛赛制

联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。

  (1)、一周两轮比赛,周一、周二,周三完成两轮,最多延期至周四的22:00;周四,周五,周六完成两轮,最多延期至星期天的22:00
  (2)、周四、星期天的延期比赛和约战可在比赛约战、申请延期区发贴证明。凡是申请延期的球队必须在规定比赛曰的前一天到论坛发贴申请。并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。
  (3)、约战可以通过QQ.联赛群以及手机方式联系对手,如果没有联系到的话,需要在正常比赛曰的前一天发约战贴,在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
  (4)、在两队同意延期到正常比赛曰之外的第三天比赛后,在延期的这天也同样需要在比赛约战 申请延期区发约战贴,如果在延期比赛时间截止后,没有上报比赛也没有看到发延期比赛的约战贴子,同样判两队弃权,罚款1M,不得分
  (5)、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款1M,不得分。
  (6)、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛曰第二天的22:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。
(以上条款虽然略显麻烦,但是可以避免少数相互扯皮的状况发生,主要还是看各位玩家的自觉度与热情。)

注意:

  01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
  02、不允许提前比赛和超过上面规定的延期比赛!
  03、一个赛季球队延期比赛次数限制为3次(3个对手,6轮比赛),超过的3次后,第4次会对球队进行1M的罚款,第5次2M,以此类推(建议没有条件的主教聘请助理教练);同时,对于超过5次及其以上者,组委会有权视情节轻重单方辞退主教练.
  04、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员统一得分为7,负方则所有成长球员得分为6;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
  05、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由组委会投票决定其是否继续执教的资格。
  06、累计5次(3个对手,6轮比赛)弃权者,取消比赛资格,组委会将寻找新的主教练代替其执教球队。此时各队有比赛经验的助理教练有优先录用权,决定权归组委会。

1.4 比赛模式
联赛使用FM2008 802版本,以后更新到09再做打算.
每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。所以选手们不用再用FMM等工具调整球员状态。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。

1.5 杯赛

具体杯赛的运作及奖励措施如下:杯赛将作为本次联赛的重要组成部分推出。杯赛设立一个模仿英超联赛杯跟足总杯的赛事,杯赛分组将在群内进行抽签,联赛杯与足总杯开赛给分红各3M,不设置胜负奖金,组委只给出场费,小组赛每场出场费为0.5M,淘汰赛阶段每场出场费为1M,小组前二名出线进行淘汰赛,最后联赛杯赛冠军给4M的奖金,亚军给2M奖金,.足总杯冠军奖励CA5点,亚军奖励CA3点,奖励的CA只能加在可成长球员身上,不设置晋级奖金. 具体赛程将在杯赛前公布,杯赛不计伤停。联赛杯将在上半赛季结束,足总杯下半赛季开赛.

panvid 2008-08-28 13:57
二、球队组成和选秀、暗标规则

球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少14人,上限为20人。成长球员人数不限。

选秀规则:
2.1先一轮巨星选秀,然后进行2轮暗标,暗标资金主要由起始资金减去巨星选秀所花资金。启动资金100M,运营资金5M。两轮暗标后进行资金选秀。

2.2 每位球员的身将根据其CA值(即英超开档时7月2曰的当前能力值)固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:

195-200  10M
185-194  9M
175-184  8M
165-174  7M
155-164  6M
145-154  5M
135-144  4M
125-134  3M
115-124  2M
114以下    1M

25岁以下可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均值。举例一名年轻球员的CA是150,即5M,潜力值是180,即8M,那么他的实际价格是(5+8)/2=6.5M。

2.3 具体操作和规则如下:选人组队一共分为2个部分

(1)巨星选秀:由管理员推出30人巨星名单,在群里拍卖...

(2)暗标:每队根据自己的需要做一份预标球员的名单(规定最多为30人大名单),在组委会规定截止曰期之前各队把本队预标球员通过EMAIL发到指定邮箱,或者把暗标的文件通过QQ发给指定QQ。暗标中必须写明该名球员的顺位、全名、球队名、位置和出价(出价必须等于或大于该球员的身价,最低单位为0.5M)。(举例:1、Andriy Shevchenko Chelsea ST 9M),姓名必须是英文。所有没有写明球员资料的标都视为废标。一些不容易引起混淆的知名球员可以不写名。另:第一轮暗标完后,将进行第二轮暗标。第二轮暗标根据球队的人数来定顺位,假如球队已拥有15人,则顺位从16开始.依此类推.

暗标球员归属权的判定如下:1、优先看顺位,在顺位相同的情况下价高者得。2、同顺位同出价情况下则看当前资金剩余值,资金剩余多的球队得到该名球员;3、资金余额相同则看邮件发件时间,标早者得。

其他注意的细节问题:1)、为了保证各队财政相对均衡,一旦某个顺位的球员没有得到,则该名球员下面的球员顺位都上提一位(高顺位被别人拿走的提前,同一顺位竞价失败的也会提前,所以大家不要盲目的开高价。); 2)、每队有球员数量上限,一旦达到20人上限,将自动停止竞标;3)、每队需要考虑本队资金,资金一旦用完,将自动停止竞标
提醒:暗标时球队可以根据自己的标人策略选择预留资金(保留多少资金)。预留资金上限最多为30M。预留资金额请写在标单中,不写都算作不预留资金。在标人过程中,一旦球队剩余资金到达预留资金额,本队将自动停止竞标。

(2)资金选秀(1-5人):按照球员身价1.5倍的价格,进行资金选秀;
选秀规则:1、按照暗标后的工资顺序,工资低的先选;2、工资相同按照剩余资金顺序,剩余资金多的先选;3、剩余资金相同由组委会抽签决定;4、球员的价格为身价的150%。

panvid 2008-08-28 13:58
三、球队经营

3.1 球队收入
(1)胜负平奖金制度,超级甲级联赛胜统一为3.5M,平为2.5M,负为1.5M,杯赛奖金见规则1.5
(2)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,每一个对手2场比赛0.5M,主机费用由2回合赢球的出,双平局2家平分主机费.
(3)出售球员收入:本月确认的球员出售交易,计入本月的收入,不允许分期和延期付款。
(4)做统计工作的收入:(积分榜2M,转会统计1.5M,成长3M,射手榜2M,助攻榜2M,财政3M,伤停3M,最佳榜1.5M,联赛进程督导2M,新闻工作者0-4M),另外射手榜与最佳榜及助攻榜前三名的球队获得CA3-5点的奖励.只能加在可成长球员身上.


3.2 球队支出
(1)球队每月工资,每月工资为各队所有球员工资的总和。每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%。
(2)球队奢侈税:奢侈税具体增收标准为联赛球队的平均工资+1M,超过此工资的将增收300%的奢侈税。
(3)联赛比赛弃权每弃权一次罚款1M
(4)购买球员费用
(5)暗标期间至结束交易无交易税,赛季开始后将增收交易税。每次交易每人1M的人头税,交易次数不限,无三方交易及二次转手费。

3.3 破产处理如果到转会期前财政仍然是负数的话,由组委会通知起算起! 2个月内(及8轮联赛)算起,最多再给予1个月的调整期,球队必须恢复财政正常,不然将会协商扣留一名球员,送到拍卖会,进行拍卖.所得钱财全部归俱乐部所有.如拍卖不成功,或者未能弥补财政赤字,将强制扣留一名身价最高的球员进行拍卖!所得钱财全部归俱乐部所有.注:拍卖费由俱乐部出

3.4 一旦某队暗标、选秀后或者因为破产而球员数量无法达到15人,则组委会会根据其球队所提出需要在身价为1M球员中随机抽取相应位置的球员租借给该队,直到达到16人为止。租借费用为每人每次1M,但租界来的球员工资以300%计算.即0.3M/人,租借期内该名租借球员的工资照付。租借来的球员不得出售,转租。但可以退租,退租的话1M的租借费照付。租借至下一个转会期,此租借费截至下一个转会期支付完,当球队拥有资金时就应归还;

3.5 联赛排名奖金及其他

超级联赛
冠军:奖励CA10点+6M(可加在非成长球员身上)
亚军:奖励CA7点+4M(可加在非成长球员身上)
季军:奖励CA4点+3M(可加在非成长球员身上)

甲级:
冠军: 奖励CA7点+5M(可加在非成长球员身上)
亚军:奖励CA5点+3M(可加在非成长球员身上)
季军:奖励CA3点+2M(可加在非成长球员身上)

panvid 2008-08-28 14:00
六、球员成长系统

6.1  可成长球员定义

开档(指英超开档曰期7月2号)年龄在25岁以下,包括25岁。第二赛季既年龄+1 。

6.2  成长条件

1、每场联赛比赛时间少于45(包括45分钟)分钟,可成长球员将得到1点成长值;
2、超过45分钟(不包括45分钟)的可成长球员都将得到2点成长值;
3、每场比赛的球员得分减去6得到的点数,即得分7分的得到1点成长值,8分则是2点成长值。球员的成长值将由上场时间以及场上表现2部分组成。注意:杯赛比赛将不计算成长值。
4.PA大于140的或-7的球员才可算做成长球员

6.3 球员升级

超级甲级联赛的成长值统一为:20岁以下(包含20岁)的球员达到35点即可升一级,21-25岁的球员达到40点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则升级加多少的CA值,比如潜力-10的Gago升一级就可以加上10点CA值,-9加9点,-8加8点,-7加7点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。

6.4 成长时限

可成长球员的能力不是一直能够增长。成长时限=(26-球员开档年龄),.即25岁的球员有1个赛季的成长机会,24岁的球员有2个赛季的成长的机会,依此类推。
6.5  比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。80分钟前(不包括80分钟)断线的,球员将得不到得分。80分钟后(包括80分钟)断线的,按照断线时的球员评分截图作为统计数据。

注意点:凡是代打的球队都将得不到该轮的成长点.

6.5每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季.

关于08成长保留的措施

第五届联赛很有可能采用08的版本进行联赛,对此关于成长球员的成长保留先做出决定:根据成长球员的成长点数打五折保留,对于07版本来说25岁的球员,到08就是26岁,变成不可成长,对于这些球员的成长将换算成1CA=0.25M的方式赔钱给大家,成长的CA将不保留.也就是说25岁以下的球员保留五折的成长点,但没有钱,25岁的球员不保留CA,但给予1CA=0.25M资金补偿

关于成长新增规定:

1.断线后没办法截图的,而且贴子有注明断线的,胜方统一3点成长,负方统一2点成长
2.上报比分但没有任何注明为啥没截图跟录像的或者不是因为断线,上报方成长点不给予统计,另外一方的成长点统一为2点.
3.在比赛截止日没完成比赛的,组委负责代打的一方将得不到成长点,另外一方跟据图算成长.

panvid 2008-08-28 14:00
七、黄牌,伤停及奖项

7.1 红黄牌停赛联赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下与直接红牌的停赛1轮。因红牌停赛的将在下轮比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。

7.2 在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,下轮不能参赛 。伤停将在下轮比赛中立即生效。


7.3 冠军奖励
联赛将会设立一个联赛名人堂,获得联赛甲级前三名和杯赛冠亚军的球队将会被列入名人堂。同时,名人堂也会录入对联赛作出巨大贡献的朋友与玩家。

7.4 注意事项每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,方便统计人员统计。每2轮和同一个对手比赛的第一场中,一旦出现红牌或者受伤下场,则下轮自动停赛,由于此时可能马上要进行下轮比赛,因此请选手互相监督.

每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后伤停更新帖将公布下轮比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利,计算进球数。如果比赛完成,并且保存录像,成长球员的成长值违规一方全部计0点。对手则按照比赛最终录像的得分情况正常计分,如果因为提前发现违规,违规一方提前终止比赛的,成长球员的成长值违规一方计0点,而另一方所有成长球员(包括未上场的)得分都为7分,上场时间均算为45分钟以下,总共加2点成长值。希望大家不管出现什么情况都能把比赛打完,不要因为出现状况而故意退出比赛。

7.5 联赛将*多项球队及个人奖励,具体如下:

最佳主教:奖励CA5点(可加在非成长球员身上)

依据:联赛名次 +杯赛名次(未进八强的球队均以第十名计算)*2=?
(谁得到的数字越少就是最佳,此种方法信服度虽然不是很高,但有个依据,大家就不会扯皮)

最具魔鬼主场:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)

依据:看主场的胜率,胜的场次越多,谁就能得到这个奖

最具客场龙的球队:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)

依据:看客场的胜率,胜的场次越多,谁就能得到这个奖

最具观赏性的球队:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)

依据:看进球数,进球越多,谁就能得到这个奖

最佳防守的球队:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)

依据:看失球数,失球越少,谁就能得到这个奖

最佳射手:第一名 5ca 第二名 3ca    第三名2ca  (可加非成长)
MVP榜:第一名 5ca 第二名 3ca    第三名2ca      (可加非成长)

panvid 2008-08-28 14:01
八、游戏设置和断线处理

8.1 游戏设置规定每场比赛每位选手的调整次数(不允许使用快速调整,因为容易造成断线)不得超过5次,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。友谊赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减一球)。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准:
比赛速度:3/4以上
2D速度:3/4以上
2D显示:3/4以上
关键声音:关闭
进球回放:无

8.2 断线处理断线补打后都累积,这个可能没有截图,大家双方监督。意思是断线前红伤,补打时不能上,接着之后的下轮比打的时间均是95-断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。仅胜方首发的年轻球员得分算7分,平和负均无球员得分。黄、红牌和红伤统计断线前和补赛仍然不能上。

8.3 联赛无禁用战术。

九、游戏升级

目前联赛启动版本是FM20088.02,但是游戏会更新或是升级,比如升级到了8.03该如何处理呢?

对于游戏升级的小幅变动,联赛将不作调整,所有得失由玩家自行承担!非可成长球员既按升级后的CA/PA,可成长球员按原来成长后的CA/ 游戏升级后的PA,若原CA〉后PA,则其能力/ 潜力 既变为 后PA/后PA(如果联赛进行中出现7.03补丁,将在下一个转会期开始实行)。

十、老龄球员的衰退

联赛不降CA

panvid 2008-08-28 14:01
十一、学习系统

11.1 季前培训班
为可成长球员购买CA ,每点1.5M ,限制每名球员购买10点.
为可成长球员购买成长点,第一点1M,以后每点0.5M
成长球员位置 位置属性需大于等于10 支付8M;非成长球员位置 位置属性需大于等于10 支付8M

11.2 返老还童
26岁以上球员每减 1岁 支付10M


十二、助理教练
助理教练有平时的比赛权,但是交易权需主教特别赋予,否则交易无效

ou161 2008-09-13 02:08
好象很复杂! [s:64]


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