星球
级别: 中国最有价值球员 
  精华:
0 发帖: 209 威望: 2172 点 球迷币: 1985 QMB <-打劫 贡献值: 21 点 在线时间:8(小时) 注册时间:2007-12-31 16:13:06 最后登录:2008-01-17 13:39:59 | 战术流~技术流~ 0 关于自由度的研究(来自猛来西)
这项研究不光是FM08,它贯穿整个FM历史 关于自由度得研究是国内外最没谱的事情之一,我个人经过长期斗争摸索发现,自由度的设置有效性如下
有人说自由度高可以打进惊世骇俗的球,这是误解,我个人经验是,天分决定队员进球的观赏性。
那么自由度究竟是如何设置呢?
我的设置是:用球探工具或者目测球员当前能力,然后除以10,中后卫再除以4,边后卫再除以2,守门员使用原始设置。 声望国家级球员可在此基础上加1点 声望洲际级球员可在此基础上加2~3点 声望世界级球员可在此基础上加3~4点
我称这种设置为 个性化自由度 设置,可以充分发挥队员的能力,
举例设置:能力183,就是自由度18,如果是中后卫,就是4或5,边后卫就是9; 能力137,就是自由度14。如果是中后卫,就是2或3,边后卫就是7。 守门员永远不变,用1.
这次改动增加了胜率,不过我还是认为传球和创造高的后卫可以适当的再加几点自由度。 具体操作中,我往往会减少最近2~3场表现平平的队员1~2点自由度,增加最近2~3场表现优异的队员1~2点自由度。 这也是和现实世界相符合的。我们总是会给予表现好的球员更多的信任,而他们会用场上表现回报我们。 这解释了游戏制作者为何将自由度定义为20级而不是三级,这就是为了和20级能力划分相映射匹配,从程序运算上是方便和合理的。 这一 个性化自由度 理论即使在门将身上也得到了体现。 门将不再以千篇一律的方式处理球,他们的表现与其真实原型得到了映射与匹配,门将低级失误减少了,场上表现反而更加成熟稳定了。
自由度非常重要 仅次于心态 游戏中把她放在战术调整的第二行,紧紧靠在心态之下 FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制 自由度是20级制。重要性不言而寓。 以往初级玩家对其不重视而草草设置,导致大量玩家抱怨下载他人的成功王牌战术后战绩不佳,就是因为没有根据其具体的各异的人员配置进行个性化自由度设置。 我丰富的经验和得到的全部反馈都证实,个性化自由度设置后,下载的阵型有效率全部都大幅提高了。即使不能达到原作者的超级战绩水准,也比开始生搬硬套的使用要好的多得多的多。
简单的说,就是球员Flair(才华)是多少,就给他多少自由度,不论是门将,后卫,还是前锋,当然还要考虑状态,士气,声望等因素。
修改日志:2007.12.15
这不是玩笑,我在此郑重道歉,并承诺今后不再改变自由度设定,因为这次是最终版本了。自由度设定要靠球探工具给出的精确数值来设定,当然目测也是可行的,对于高级玩家来说,判断一名球员的当前能力是小菜一碟。注意,是当前能力,不是潜力。以往的设定之所以不准确但又可行,是因为对于大多数球员来说,当前能力除以10后,基本上和天赋或者创造力数值一致,很难搞清到底按照哪个设。我这次测试的更全面,花了很多时间。所以这次不会错了,你不信把你能力185的球员创造力和天赋改到5,然后分别给他5自由度,18自由度来打比赛。 最后再次道歉,不过欣慰的是,这次不会再错了。 顺便说一下,门将也是这么设。 |